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◆エレメンタラー ←戻る(Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 精霊の守りLv1 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - 精霊の守りLv2 自身のエレメンタルブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 エレメンタラーCLv2 - - - ディスエレメントLv1 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 2 0 EブレイクLv3 ディスエレメントLv2 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv3 ディスエレメントLv3 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv5 上級精霊術 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 - - - - - - - 制御力アップLv9 基本制御力が26%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv1 制御力アップLv10 基本制御力が28%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv3 制御力アップLv11※ 基本制御力が30%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv5 エレメントガードLv9 属性攻撃に対し、26%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv1 エレメントガードLv10 属性攻撃に対し、28%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv3 エレメントガードLv11※ 属性攻撃に対し、30%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv5 補助詠唱Lv5 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の18%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv1 補助詠唱Lv6 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の20%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv2 補助詠唱Lv7 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の22%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv3 補助詠唱Lv8 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の24%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv4 高速詠唱Lv4 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 エレメンタラーCLv1 高速詠唱Lv5 魔法攻撃時、追加待機ゲージが14減少する ただし、与えるダメージが14%低下する 1 2 エレメンタラーCLv3 高速詠唱Lv6 ? 1 2 エレメンタラーCLv5 - - - ライフブーストLv2 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - ダークブーストLv2 毎行動時、闇属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - - - - - - - - - - 精霊使い 『精霊使い』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + エレメンタラーCLv5
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エレメンタルアーチャー パッシブ レザリティエクスパンド エクスコンヴァーション スキル イヴェイジョンパージ コミュテーション トキシカントトラップ クレアヴォヤント ターミネーションタレット セレスティアルアロー エレメンタルノヴァ アグレッションシフト
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キリュレーヌ・エレメノンタール 種族:??? 性別:女 年齢:不明 身長:不明 体重:不明 クラス:預言者 属性:不明 属性均衡:不明 戦闘スタイル:不明 イメージCV:大原さやか 「運命に嘆き支配に身を委ねれば、その結末は容易となる・・・でも私は知っている、運命に逆らった道にこそ、運命が待っていることを・・・。」 設定 4代前のOverd Systemの時代にて、 その膨大な魔力と尋常ならざる予知能力を用いて、一大強国を築き上げた予言者。 『万里を見通せし王眼』『予言の帝』とも呼ばれていた。 幾代先のOverd Systemの未来も見ることが出来たと言われており、 通常は予知能力の効かない概念適応体の未来すら見ることが出来たとも言われている。 しかしその見た未来は決して誰にも語らず、秘密裏に碑石に記して叙事詩の形に纏めていたと言う。 理由は不明であり、今となってはそれを知る事はできないと思われるが・・・。 なお、この叙事詩はエレメノンタールの死後にいくつもの詩篇に分けられており、 その内のいくつかの詩篇には今代のOverd Systemのことも書き記されている。 詩篇曰く、今代のOverd Systemは今まで見た未来で一番楽しく栄えているが、 同時にそれに比例するかのごとく一番災厄の多い時代であると書き記されている。 当時のアトゥリアス王国の国王アトリア・ラースティンとは表面上は敵対関係にあったが、 その実は奇妙な友情で結ばれており、珠に互いの自国の兵らの目を盗んでこっそり2人だけで酒盛りをしたことがあった。 だがアトリアからの侵略にはキッチリと容赦なく迎撃していたりと、結局仲が良いのか悪いのかよくわからない関係であった。 ただわかることは、エレメノンタール本人は国取りに興味はなく、自分からアトゥリアス王国へ攻めることは一切なかった事、 エレメノンタールはアトリアの事を親友にしてライバルと思っていた事、 そして一方のアトリアはそんなエレメノンタールに対して苦手意識を感じつつも満更ではなかった事である。 なお、生前はたくさんの宝物を所有しており、その内の9つは国の繁栄を補助したモノとなっている。 それら9つは『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』と言う総称が名付けられている。 エレメノンタールの死後、それら9つはあらゆる世界に散らばり、今もなお新しき主を待ち続けながら眠っている。
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エレメンタルマスタースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル エレメンタルマスター・アークメイジスレPart41 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294459403/ 22. アラド名無しさん 2011/01/09(日) 00 19 45 ■フローレスセント強化【0orM】 フローレスセントの個数が1個増えて攻撃力10%減少。フローレスセントの威力が単純に60%増加することになる。 非常に強くなるためフローレスセントをM振っているのなら取得推奨。 このフロレの威力上昇って紛らわしくないか? 1回につき3個分の攻撃力が1発の威力が0.9個分になって4個で3.6個分だが 1個分の威力の60%増加というより合計威力2割増の方がわかりやすくなりだろうか ついでにディジャ3セットだと1.2個分×4で4.8個分(6割増) ディジャとEX両方だと1.08個分の威力×5で5.4個分(8割増)だな 114. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 30 10 113 ご指摘ありがとうございます。 これで大丈夫ですかね? ttp //asps.bokunenjin.com/?MEf040GxlljlllllllllllllDlDlllDlIldiIeRQillilliliililll11IIIDIllll11llSlQil 今ここまでスキル振り考えたのですが 残りのSP・TPを ヴォイドM+強化 魔クリ 古代の記憶などに振るか 元素・覚醒M どちらがいいでしょうか? 上級ホロー・サンコとってますが BOSS戦にあまり火力を感じなくて よろしければアドバイスお願いします。 116. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 44 51 { 114 フロレが29で止まってるとのQS・フレームヴォイド取り忘れをまず突っ込んでおく 元素魔クリディスエンなんかで全体の火力を上げるか覚醒アクティブをとるかってとこだろうね 前者だと結構SPが余るが闇強化するならヴォイド必須だし光強化ならサンバも悪くない 覚醒使うなら後半ボス相手のソロではオラシがあると心強い 劇的に変わるのは覚醒の方だろうけどボス戦で火力不足を感じるのは 他の職で超火力体験して見劣りするor武器強化が足りないだけかもしれない 続きを読む これまでのまとめ エレメンタルマスター・アークメイジスレPart40 ページトップへ
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【作品名】エレメンタルジェレイド OP 【曲名】Forever... 【歌手】savage genius 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】エレメンタルジェレイド ED 【曲名】約束 【歌手】黒田倫弘 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ウォーターエレメンタル 水属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ウォーターウィスプ 進化後 サファイアテトリミノ 進化素材 ウォーターエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 水属性 進化素材
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エレメンタリスト(Elementalist)についてのページです。 スキル Energy Storage Air Magic Fire Magic Water Magic Earth Magic 無属性 組み合わせ E/Me E/Mo E/R エレメンタリストについての説明 四大元素のパワーを具現化する魔法のエキスパート 自然界の力を司る、火、水、土、風の四大元素。エレメンタリストは魔法でその力を引き出し、敵を攻撃したり、味方の能力を高めることができるジョブです。 攻撃能力においては他のジョブの追随を許さず、高等なスキルをマスターすれば、効果範囲内にいる複数の敵に大ダメージを与えることも可能です。 エネルギーの最大値が高く、回復が早いのも長所で、エネルギーの消費量が多いスキルでも間を置かずに使えます。 攻撃のスキルに優れたエレメンタリストですが、味方の能力を高めるスキルも高い効果を得られます。状況によって、仲間のサポートに回ることも可能です。 火は敵に大きなダメージを与え広い範囲に効果を及ぼします。 土は自分と仲間を守る防御用スキルですが、攻撃に使うと敵の防具を貫通することができます。 水は敵の動きを鈍らせることができます。 風は敵の防具を貫通する攻撃や、暗闇をもたらしたり、敵を転倒させるなど攻撃補助のスキルもあります。 利点 役割は比較的に簡単 全職で最も豊富なエネルギー量 属性の組合せで様々なタイプが可能 欠点 最も柔らかいアーマー 敵ごとに属性による相性が多いため、選択を失敗すると役立たず ウォーリアほどではないが人口が多い 英語Wiki訳 エレメンタリストはファイアボールや、ライトニングボルトを唱える職業です。 彼らには短時間で大量のダメージを与える能力があります。 ほかの職業はエレメンタリストのように多くのダメージを扱うことはできません。 彼らの呪文はエリアオブエフェクトか直接ダメージに分けられ、さらにウォードという自分の周囲に結界を張る呪文や範囲呪文を唱えることができます。 基本的なエレメンタリストの防具は柔らかく、+10Energyと+2EnergyRecoveryを持ちます。 一般にひとつの属性攻撃に対して+15か、全ての属性攻撃に対して+5の耐性を持ったものを選べます。 はじめたばかりのエレメンタリストは+30Energy増加と+4EnergyRecoveryをもっていることでしょう。 EnergyStorageはエレメンタリストだけのスキルです。このスキルはメインジョブがエレメンタリストの時のみ使用可能です。 メインジョブのエレメンタリストは良く別のキャスタークラスをサブジョブとします。それはEnergyStorageの恩恵を高めるためです。 グリフと疲労はエレメンタリストのみの特性です。 EchoNukerやりてえけど逃げられたら終わりってのがなぁ。あ、でもEchoを単発スキルにすれば一撃必殺キャラになれるかも? -- 管理人 (2006-01-17 17 47 39) E/Rの利点がほとんどないことがわかった。ペットは便利そうだけどスキルスロットを圧迫されるのが・・・ -- 管理人 (2006-01-17 19 08 09) 名前 コメント
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雷の姿で存在するエレメンタル。物事に特殊な衝撃を与える物である。ライトニングエレメンタルの魔法はアイスエレメンタルの魔法と相互相殺/相乗効果を起こす。しかしファイアエレメンタルの魔法とは互いに無関係である。また、限界ダメージ遁減の法則に当てはまる性質を持っている。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2387.html
《プリズム・エレメンタル》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1900/守1900 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上及び墓地に「エレメンタル」と名のついた 「風」「水」「炎」「地」属性のカードが1種類ずつ存在する場合にのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは「風」「水」「炎」「地」属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
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遊城十代 エレメンタル・ヒーロー 通常モンスターカード 4枚 E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン E・HERO バーストレディ E・HERO フェザーマン 効果モンスターカード 12枚 E・HERO エアーマン E・HERO エッジマン E・HERO キャプテン・ゴールド E・HERO ネクロダークマン E・HERO バブルマン E・HERO ワイルドマン ×3 沼地の魔神王 ×3 メタモルポット 魔法カード 21枚 R-ライトジャスティス ×3 E-エマージェンシーコール ×3 大嵐 サイクロン 戦士の生還 増援 ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) 融合回収 摩天楼 -スカイスクレイパー- ミラクル・フュージョン(D) ×3 融合 ×2 融合解除 罠カード 5枚 異次元トンネル-ミラーゲート- 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー・シグナル ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 19枚 E・HERO エリクシーラー E・HERO サンダー・ジャイアント ×2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ×3 E・HERO セイラーマン E・HERO ダーク・ブライトマン ×2 E・HERO テンペスター E・HERO ネクロイド・シャーマン ×2 E・HERO フレイム・ウィングマン ×2 E・HERO ワイルド・ウィングマン ×2 E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計42+19枚